2007年6月30日土曜日

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

ひとまずのクリアですが、いやーこれは面白かった!

グラフィックの具合を最初心配してましたが、これでいいですねw
こんな感じでも100%ゼルダでした。

基本全てタッチペン(右利きなのでLも使うけど場所は限られる)での操作で最初は戸惑いましたが、結果それが良い方向にゲームを持って行った感じがします。

ゼルダといえばブーメラン&爆弾。
それに加えて使って楽しいサブウェポンがわんさかw
基本の剣での攻撃も(回転移動以外は)楽々ですし、操作しててこれほど楽しいアクションRPGも珍しいなと思います。
全て万遍なく使わせるようになってて、大したもんですわw

マップがすばらしく、一度行った場所へ行く場合もそこから戻る場合も移動ストレスがありませんし、海上に至ってもタッチペンならではの移動短縮方法がすばらしい。

ギミックで悩む場面も数箇所あり、一筋縄でいかなかったのもすばらしいの一言。
演出面も、2画面活用だったり予想もしない事をやらされたり、よく考えつくもんですw

クリアはしましたが、まだまだやり残した事が沢山ありますので全要素コンプまでこれは絶対にやります。
ここ最近はなかった、それだけの価値があるゲームだと思います^0^

タイトルに甘えないで作ったすばらしい作品です、やはり任天堂はSUGEEEEEEEE!!

2007年6月25日月曜日

いただきストリートDS

まだツアーを6つクリアしただけですが、、、これはおもしろい!!!!

昔SFCでやった事はあったけども、各ハードに出続けてるだけありますねと。

タイトルにあるDSはNDSを指してるだけではなく、ドラゴンクエスト(D)とスーパーマリオブラザーズ(S)が絡んでると言う事で、音楽もキャラもなじみのあるものとなってます。

人によっては違和感あるでしょうが、ドラクエ&FFの焼き直しよりは新鮮味があるし、なにより下から上の年齢層に幅広く売れてるハード用だからマリオ採用は正解じゃないのかな。

DSの最大の武器であるタッチペンを捨ててますが、これは問題なし。

1ゲームの時間もそれほどかかりませんし(といってもまだツアーは中盤・・・どうなるか)、DS版で初アバターらしいのですがコレクション要素が良い感じです。
頭体手その他と4箇所に、各キャラクター+アバター用の着せ替えアイテムが結構な数あるんじゃないんでしょうか、見てるだけでも良い感じ。

今の所CPの強さもいい感じになって来た感じなので、難易度も丁度いい所じゃないかな。
それでも増資しまくりで7kのマスとか、、、とても通ろうとする自信がない、、、hhh

この手のサイコロゲームはいつも思うけどもCPが良目を出しすぎる傾向にある為、中盤以降のCPがどんなものか楽しみです。

一点残念だったのは・・・・・
WI-FI対戦は友達コード登録者のみってなんじゃこりゃ?
友達を無くすゲームとしても有名だけども、それにしてもコード登録者だけとは・・・。
友達と陰険になりながらもやり通すとか、遠慮するとか、殴り合いの喧嘩とかもいいけども(いいのか?w)、見知らぬ誰かと遠慮なしにやりあう為に通信対戦があると思うんだけどねぇ・・・・。

ま、それでも名作には変わりないと思います^0^

2007年6月22日金曜日

FPS系色々

メトロイドプライムハンターズ

途中でぶん投げ。
世界観を生かしたアイディアは良かったかな、操作性は慣れかと思いますがちょい悪ぐらい。
先に進んでも様変わりがあまりなく、NDSというハード上演出での展開もなくプチ飽き。
機会があれば再開してみたいと思います。

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ゴールデンアイ ダークエージェント

007タイトルと言う事で期待してましたが、、、操作がきつくて序盤ぶん投げ。
コンフィグとかあるのか見てませんが、操作がどうにかなるならやりたいタイトルではある・・・。

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トムクランシー スプリンターセル(洋)

海外PCゲーとしては有名なタイトルのNDS版で、ちょいと興味があったので試してみました。
はいクソゲーorz

これも操作性がどうにかなるならって感じですが、3Dをがんばりすぎて動作が重い重い。
もう出来上がってるゲームと同様の内容を再現しようとしてるのでしょうが、NDS仕様ならねぇ。
海外物って事で許せるレベルなんでしょうが、やる気は出ませんね。。

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個人的にFPS系のゲームは大好きなんですね。
PCではBFやCoD等それなりにやっていますし。

NDSにFPSを求めるのが間違ってるのかなぁ、、、やりようではうまく出来そうなんですが。

メトロイドは飽きなければクリアまではやれそうですが、後2本はちょっと。。。
スペック足らずのPCで無理やり描画設定を上げてプレイしてるようで、操作悪が改善されてもクリアまでやり続けるのはかなりきつそうです。

風来のシレンDS&応援団2

ひとまずのエンディングとなるテーブルマウンテンクリア。

SFC時代のシレンは武器強化途中で死亡が何度もありぶん投げたはずなので結構感慨深い物がありました。

ラスボスエリアは真空切りの巻物×2を使用後にボスへマムルの肉を投げ。
1発スカ、2発目で当たり楽々クリアとなりました。

まだまだダンジョンはあるみたいなので、ここからはまったりやっていこうかと思います。

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応援団2の華麗に応援もいよいよ残すところラスト1曲となりました。
最後前に気づいたけども、華麗に応援って上下反転して多少の追加要素があるぐらいなんですね。

が、マークが小さく移動幅が広い事と次のマークが直前まで出てこないのがつらい;x;

ここまで来たのが奇跡のようですが、ラスト曲はクリアの目処がたちませぬ・・・。
はたしてクリアはいつになるのか!?

2007年6月18日月曜日

FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS

ミッション数個?ほど残してのクリアとなりました。
達成率90数%ぐらいでしたかなぁ。

なんというか、、、リーダ毎に動かす必要性がない、、、というかリーダー毎に動かすと死ぬw
結局全体でまとまって動いて、ゴリ押し展開が多くなるのは仕方ない所か・・・。
魔法が強いイメージでした。

また、リスクなしにリミット分は召喚し放題なので緊張感のある場面は数箇所しかないのがね。。
もうちょっと戦闘の作りこみはあっても良かったかと思います。

世界観のメインであるPS2のFF12はやっていない為これ一作での判断になりますが、普通にシナリオは良かったかと。良くも悪くもFFらしいって所です。

順序が逆になりますが、PS2のFF12もやってみたくはなりましたね。

2007年6月15日金曜日

おさわり探偵 小沢里奈

テンポよく移動が苦にならないADVでした。

キャラや台詞回しの個性がきちんとあり、好き嫌いは分かれるでしょうが私は好感が持てます。
(どっかで見たようなキャラが多かったですがw)

ADV物は天童独太1&2とルソーに続いて4本目かな。
テンポがいい分ボリューム感に欠けてる気がしますが、2が出てるらしいのでそっちは期待が持てそうな予感。

2007年6月13日水曜日

EliteBeatAgent

海外版応援団ですね~。
ひとまず日本で言う果敢に応援はクリア。
次に進むかは、暇次第かな。

応援団2の方は、数曲華麗に応援をクリアしてたり。
覚えていけば序盤はクリアできるにしても、後半どうなることやら・・・。
1の方は、2と違って曲のイントロがカットできないからどうにもやる気がhhh

そして、猿ゲーにもじぴったん追加。
あのやる気のないくりぁぁ~~~~の音声が脳に心地良いw

2007年6月12日火曜日

猿ゲー

今のところ、メテオス、風来のシレン、ナンプレ10000問、この3本が基本です。

メテオスはタイムアタックにハマッてますが、いまだに70kから先が見えないですhh

シレンはテーブルマウンテンで死亡を繰り返し中。

ナンプレは一日1問、、、といいつつ寝るまえに手をつけるとそれが解けるまで寝れないorz

これを軸に、レバナントウイングを一日1~2ミッションやってるけども、RPGもどきですら継続してやる気になれないのが結構つらいですねぇ。

怪盗ルソー

何かしらあると変装サンプルが表示されてそれを書いて変装してクリアしていくADV。

まぁ、変装するのが顔だけで体が残ってるのに誰も気づかない理不尽さをエンディングで自分達が突っ込んでるという潔さw
ゲーム自体はサクサク、ただし非常に変装が厳しい場所や、フラグ立てに苦労する場所も2箇所ほどあったかな。

テンポが良く、画面の切り替えもアニメーション紙芝居みたいで結構楽しめました。

クリアするとおまけ要素がでるけど、変装がかったるいので未プレイ。

このシステム自体はかなり良いと思うので、次にもっと改良したゲームに生かされるといいですね~。

2007年6月9日土曜日

押忍!闘え!応援団

2を最初に基本クリアしたおかげか、最後もそんなはまらず・・・・・うそです。
2時間ほどラストの曲ではまってからクリア。

やっぱり華麗がでましたなぁw

1曲やってみたものの、2よりも速いイメージ。。。。これ無理だろhhh

完全に暗記モードに入るしかないのかなぁ、、、、2も含めてとりあえず一段落にしたいが、、、
こういうゲームってやらなくなると復帰した時に全然出来なくなるからねぇ・・・・

どーしよ@w@

2007年6月8日金曜日

燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2

激烈に応援をやっとこクリア!
HIDE?ラルク?のマークのタイミングが取り辛く、なんとかクリアしたら次のサンボマスターはもっと地獄でしたw
まぁ、、、それでも理不尽な感じはないから(かなり)しばらくやってなんとかクリア!
一通り終わりで、あとはハイスコア狙いを絞ってしばらくやればいいかなと思ったら・・・・
華麗に応援 なるものが出現。

応援団がチアガールなってる・・・・、難しいのかなーと思ってやってみた。
マークが小さくなってる&次のマークの出現が遅いとくりゃ、難易度激高ですよhhhh
特にタッチしたまま引きずるのと、その後のマークの出現位置を覚えないと見逃してしまう罠。
これで最後まで通すのはかなりきつそう・・・・ひとまず1の激烈に応援をまずクリアせねば。

でも1の激烈もクリアすると、多分華麗に応援がでるんだよねぇ・・・・w
どうしたものか・・・・w

風邪

ひさびさに激しいの来てます。。。

薬を飲んでも直らない~。

すでに丸二日経とうとしてるのに、、、、今夜で直ってくれれば良いが、、、hh

君のためなら死ねる

でた当初は、あの独特のテーマ曲がゲームより話題になってましたねぇ。

タッチペン使いまくりのミニゲーム集ですが、独特の世界観とマッチしてて良い感じでした。
いくつか難しいのがあるものの、比較的すんなりクリア。
マニアにはたまらんコレクション要素がありますが、それより気になるのはハードモード。

金魚すらクリアできませんhhh

おそらくクリアできないまま入れ替わるんだろうねぇ・・・・w

今はルソーとレバナントウイングを同時進行(無理すぎhhh)で始めてみたところ。
クリア前ですが、どちらもさわりは良い感じで期待が持てます。

応援団は1も2も詰まってます、、、1曲にしぼってやらないとダメかな。

2007年6月6日水曜日

天童独太1&2クリア

1ですが、キャラクターはいいのですが何せ手術パートが不親切すぎ。。。
一番辛かったのは、最初の盲腸で切る場所が分からないって事。
結果かなーり小さく斜めに切ればいいだけでしたが、これがわかるまで何度殺した事か・・・hhh
そこさえ通ってしまえば、後は理不尽な箇所もそこに比べれば少なく比較的すんなりクリアと。
他の人のプレイレポでは、クソゲー、逆転裁判とクリソツ等良いことかかれてませんが、個人的には悪くはないかなーと思いました。

引き続いて2、1でのユーザーの声がきっちり届いたのかシステム面でかなり改善がみられてます。
会話でも理不尽な選択をせずにすむし、問題だった手術パートでは集中する事によってヒントがでてきます。
話も研修医として2年目と言うことで前作から続けてやったので面白かったですね。
手術パートで唯一ハマッタのがボールペンを抜く所。
上まで持っていけそうなのに、何度か戻して持ち上げないといけないってのはちょっと理不尽でした。
後は、クリアしてわかったのですが、マルチエンディングはいらんかと思います。
マルチに絡んでおまけの要素もありますが、基本1度やったら手術パートは後やらんでいいわと・・・w
長く遊んでもらう&中古流通を避けたいのでしょうが、この手のゲームでマルチはやる気でない人が多数だと思うんですがねぇ・・・w

さて、次は何をやるか、、、候補は怪盗ルソーかなぁ